terça-feira, 22 de março de 2011

Como ler arquivos pdf no ds

O ands-PDF é um programa que, como o próprio nome já diz, permite que você abra arquivos PDF em seu Nintendo DS. No momento o programa conta com as seguintes funcionalidades:
- Zoom; 
- Suporte a arquivos PDF de qualquer tamanho; 
- GUI para abertura de documentos; 
- Suporte a imagens.
Além disso, o autor diz em seu blog que planeja adicionar suporte a cartuchos de expansão de RAM. Para instalar o ands-PDF no seu Nintendo DS, basta copiar-lo para seu flashcard e executar via menu.

Cena demoníaca assombra o novo comercial do PlayStation Phone



Sony mantém a tradição de produções bizarras nos vídeos promocionais do Xperia Play.



A Sony divulgou nesta terça-feira (22 de março) os primeiros vídeos promocionais do Xperia Play, conhecido popularmente como Playstation Phone. Seguindo a tradição estabelecida pela empresa, os comerciais provocam estranhamento pelo conteúdo bizarro, incluindo uma aparente possessão demoníaca. 


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O único comercial que segue uma linha mais convencional é aquele em que a apresentadora mostra sucessivas vezes vídeos dela mesma falando sobre o aparelho pelo YouTube. Nos demais, a bizarrice toma conta, incluindo referências que não devem agradar muito aos religiosos.

A partir da metade de uma das produções, o vídeo começa a ser reproduzido ao contrário. Como resultado, a apresentadora adquire olhos vermelhos e começa a falar sobre jogos com uma voz demoníaca. No último comercial, ao falar sobre as capacidades de entretenimento do aparelho, a atriz adquire a aparência de uma anã – com direito a uma montagem estranha digna de produções caseiras. 




Não é a primeira vez que a Sony investe em comerciais que fogem do convencional na hora de promover seus aparelhos. Até hoje o lançamento do PlayStation 3 é lembrado pelo vídeo em que um bebê de plástico adquiria poderes sobrenaturais quando colocado próximo ao console. Clique aqui para conferir este e outros comerciais interessantes do mundo dos jogos eletrônicos.


Requisitos recomendados para rodar Crysis 2 no máximo


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Modo advanced

  1. CPU: Core 2 Duo 2,6 GHz / Athlon 64 X2 6000 +
  2. GPU: Geforce GTX 280 / Radeon HD 4870 com 1GB de VRAM
  3. RAM: 3 GB no Windows 7


Com essa configuração dará pra rodar de boa em 1680 x 1050 acima de 30 fps.


Modo Hardcore

  1. CPU: Core i5 / i7 com 3 GHz / Phenom X4 de 3,2 GHz
  2. GPU: Geforce GTX 560 Ti / Radeon HD 5870 com 1,5 GB de RAM
  3. RAM: 4 GB no Windows 7


Com essa configuração dará pra rodar o jogo em 1920 x 1200 acima de 30 fps.

Direcx 11 e tudo no máximo

  1. CPU: Core i5 / i7 com 3 GHz / Phenom X4 de 3,2 GHz
  2. GPU: Geforce GTX 570 / Radeon HD 6970 com 2 GB de RAM
  3. RAM: 4 GB no Windows 7


Com essa configuração dará pra rodar o jogo em 1920 x 1200 acima de 40 fps.

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Para quem ainda não viu os requisitos minimos. Veja logo abaixo

  1. Sistema Operacional: Windows XP, Vista ou Windows 7, com o último Service Pack
  2. CPU: Intel Core 2 Duo de 2 GHz ou AMD Athlon 64 X2 2 GHz ou melhor
  3. RAM: 2 GB (Vista requer 3 GB)
  4. Espaço no disco rígido: 9 GB
  5. GPU: Nvidia 8800GT com 512 Mb de RAM, ATI 3850HD com 512 Mb de RAM ou mais

Games do NGP serão lançados em cartucho e por download



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Previsto para chegar às lojas no final do ano, o Next Generation Portable (NGP), nome provisório do novo portátil da Sony, começa a ter alguns detalhes revelados pela companhia japonesa. A empresa revelou oficialmente que os jogos do novo videogame serão vendidos tanto por meio de discos quando por download. 

Os títulos chegarão ao mesmo tempo nas lojas quanto na PlayStation Store, local de compras de games on-line da empresa. "Aprendemos com o PSP e por isso lançaremos simultaneamente os jogos em formato físico e digital para o NGP" afirmou Andrew House, presidente da Sony na Europa."Todos os games lançados em lojas também estarão disponíveis para download". 

Ainda, House disse que não quer repetir o que foi feito com o PSPgo, modelo do portátil da companhia que não possui entrada para discos, rodando apenas games comprados por download."Alguns jogos também podem ser lançados somente pelainternet", disse.


IE9: 2,3 milhões de downloads em 24h



Navegador foi lançado no dia 14

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A Microsoft anunciou nesta semana que a versão final do Internet Explorer 9 foi baixada mais de 2,3 milhões de vezes durante as primeiras 24 horas após seu lançamento no dia 14 de março. 

Isto equivale a 27 downloads por segundo ou mais de 240 downloads a cada 9 segundos, uma marca impressionante. 

Este número é quatro vezes maior que o número de downloads do Internet Explorer 9 RC no mesmo período. 


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Kraftwerk Lança App Para Iphone e Ipad






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Sensacional! Os homens-máquina do Kraftwerk lançaram recentemente seu primeiro aplicativo para iPhone e iPad. O aplicativo recebeu o sugestivo nome de Kraftwerk Kling Klang Machine No.1, em referência ao estúdio dos alemães. O app basicamente permite ao usuário manipular sons de acordo com sua localização geográfica, mas o mais interessante é que os desenvolvedores garantem que as atualizações serão constantes. Assim, novos sons serão frequentemente adicionados ao brinquedo, que custa 6,99 euros no iTunes. 

Eles ainda fizeram um vídeo explicativo para você entender como funciona tudo direitinho. Assista acima!




Como funciona o aplicativo! 




segunda-feira, 21 de março de 2011

Crysis 2 vejam vídeos Unboxing, Gameplays e Multplayer Online do Xbox 360




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Crysis 2  tem lançamento em 22 de fevereiro como de costume muitas pessoas conseguem ter acesso antes por causa de pré-vendas, ou lojas que vendem antes do lançamento nos EUA, hoje aqui irei mostras alguns vídeos da versão final de Crysis 2 para Xbox 360 que seus donos estão postando no Youtube como vídeos Unboxing, Gameplays da campanha, Multplayer Online. 

E como podemos ver a Crytek  alcançou seus objetivos de levar seu Shooter incrível para os consoles tanto graficamente como tecnicamente rodando com uma alta qualidade nos consoles seja Ps3 ou Xbox 360  iremos ver a mesma qualidade no Ps3 dito pela própria Crytek.

Ela mesmo afirmou que no quesito jogo Multiplataforma Crysis 2 iria levar os consoles ao máximo, já sendo no quesito jogo exclusivo ela comentou queCodename kingdom irá levar o Xbox 360 a um patamar ainda mais elevado e se referiu que esta usando 110% do console em Codename kingdom feito com aCrytek e a Microsoft Game Studios.

Veja qual for a sua escolha de plataforma (Pc, Ps3 ou Xbox 360) em ambas iremos encontrar um jogo de alta qualidade tanto no modo campanha como no modo Multplayer online.

Lembrando que todos os vídeos abaixo são da versão de Xbox 360, e contémSpoiler, se você não liga para isso boa diversão.

Crysis 2 poderá ser adquirido no dia 22 para Pc, Ps3 e Xbox 360.

Crysis 2 Limited Edition Unboxing 




Introdução 




Primeira Missão 






Multplayer Online 




Kinect hackeado para PS3



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CrunchGear informou esta semana que o sistema de controle Kinect movimento foi hackeado para rodar no PlayStation 3.

No vídeo, o hacker se conecta a Kinect para seu laptop, executando os drivers PrimeSense.

Os drivers são "convertidos em dados de monitoramento primas e reconvertido em dados compatíveis com PS3 via DIYPS3Controller, usado (naturalmente) para controlar seu PS3 através do seu PC. Este é enviado para o PS3 na forma de movimentos controlador normal (analógico, botões e tudo", diz a fonte.

Não está claro se todos os jogos serão realmente jogáveis através do hack.

Mais informações está disponível aqui:
Technophilic Shantanu's Musings

Arquivo de música esconde vírus capaz de atacar carros


 
Especialistas criaram código para analisar segurança de carros modernos.
O Trabalho é de pesquisadores de universidades de Washington e San Diego.

Um grupo de pesquisadores liderados por Stefan Savage e Tadayoshi Kohno vai publicar uma pesquisa que mostra maneiras de comprometer a segurança de um automóvel. O meio mais interessante desenvolvido pelos pesquisadores envolve a utilização de um arquivo digital de música que, quando reproduzido no sistema de som do carro, permite a eles executar códigos maliciosos no veículo.

Outros métodos desenvolvidos pelo grupo envolvem a rede Bluetooth, a rede celular e códigos maliciosos em ferramentas de diagnóstico usadas em centros de reparo – um cenário previsto pelo especialista da fabricante antivírus F-Secure Sean Sullivan em entrevista ao G1.

Preocupações de segurança em carros aumentam com a modernização dos veículos, que, em alguns países, possuem sofisticados computadores de bordo.

Os especialistas das universidades de Washington e San Diego estão envolvidos com o assunto há pelo menos dois anos. Em 2010, publicaram um artigo mostrando o que era possível fazer tendo um notebook conectado a um computador de bordo de um sistema de carro. No artigo, eles mostraram que era possível controlar o sistema do carro para “desativar os freios, brecar uma roda específica, parar o motor, entre outros”. Nesse primeiro artigo, os pesquisadores já mostraram como seria possível instalar um vírus no carro.

Na pesquisa que está sendo publicada agora, intitulada (em tradução livre) “Análise abrangente e experimental de superfícies de ataque automotivas”, os especialistas mostram como invasores poderiam usar diversas técnicas para realizar o ataque, sem depender de uma conexão direta de um notebook com o carro.

Uma vez infectado, um veículo poderia ser remotamente destravado para facilitar roubos, segundo os pesquisadores.

O carro analisado é de 2009, mas nem o fabricante nem o modelo foram informados.

sábado, 19 de março de 2011

[Actualização] Mozilla Firefox 4.0 RC 2


Sem muitos destaques, a Mozilla liberou o Firefox 4 RC2. Esta deve ser a última versão de testes antes da final e não deve conter nenhum problema sério. A versão final do Mozilla Firefox 4.0 deve ser liberada no dia 22 de março. Se você está ansioso, baixe agora, para Windows, Linux e Mac OS X.


download em: 

Linux; Downloading 

Windows; Downloading 

Mac OS X; Downloading 



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Aumentam as chances do Brasil ganhar uma fábrica da Apple





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Jornal afirma que atual fábrica da Foxconn, filial da montadora chinesa do iPhone e do iPad, realiza estudos para ampliar sua linha de produção aqui no país.

Ainda são apenas rumores e não há nenhuma confirmação oficial de que isso realmente venha a acontecer, mas crescem os boatos sobre a instalação de uma fábrica da Apple no Brasil. A hipótese foi levantada desta vez pelo jornal Bom Dia, de Jundiaí.

Segundo a publicação, a Foxconn, filial de uma montadora chinesa do iPhone e do iPad, estaria realizando estudos para ampliar a sua linha de produção no interior de São Paulo. A empresa se recusa a comentar as especulações, mas também não desmente a possibilidade.

A ampliação da fábrica de Jundiaí não significa, necessariamente, que produtos da Apple passarão a ser produzidos no país. A Foxconn monta também equipamentos de outras marcas, como HP e Sony.

Entretanto, devido às recentes tragédias no Japão, a indústria deve buscar alternativas para a montagem de produtos. Uma multinacional japonesa de equipamentos médicos, por exemplo, já confirmou que vai se instalar no polo de informática de Jundiaí.

Se confirmada, a nova linha entraria em funcionamento até, no máximo, em 2013, mesmo com todos os esforços necessários para antecipar a data. Recentemente, o empresário Eike Batista, cidadão brasileiro com maior patrimônio financeiro, demonstrou interesse em trazer uma fábrica da Apple para o Rio de Janeiro.


Acesso à rede no Brasil cresce 9,6% e chega a 73,9 milhões de internautas


Crescimento foi medido pelo Ibope no 4º trimestre de 2010.
Alta do acesso residencial e no trabalho foi ainda maior, de quase 20%
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O número de pessoas com acesso à internet no Brasil atingiu 73,9 milhões no quarto trimestre de 2010, segundo pesquisa do Ibope Nielsen Online divulgada nesta sexta-feira (18). O número, que considera todo tipo de acesso, seja residencial, no trabalho, em escolas ou em lan houses, representa um crescimento de 9,6% em um ano: o país tinha 67,5 milhões de internautas no final de 2009. 
O acesso à internet no trabalho e em domicílios teve crescimento ainda maior, de acordo com o Ibope, que utilizou números do mês de fevereiro de 2011 e de 2010 para a comparação separada por locais de conexão. 

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O total de pessoas com conexão em pelo menos um desses dois ambientes chegou a 56 milhões em fevereiro de 2011, o que significou um crescimento de 19,2% sobre os 47 milhões do mesmo mês do ano anterior. O total de pessoas que moram em domicílios com acesso à internet cresceu 24% nesse período e chegou a 52,8 milhões, segundo o Ibope.
Das 56 milhões de pessoas que têm acesso à internet no trabalho ou em residências, 41,4 milhões foram usuárias ativas em fevereiro, crescimento de 12,7% na comparação com os 36,7 milhões de fevereiro de 2010.


NGP no final do ano na Europa


A Sony confirmou que a sua próxima consola portátil, NGP, vai chegar à França ainda no final deste ano.

Como parte dos seus resultados financeiros em território francês, a companhia anunciou também que só naquele país já conseguiram vender três milhões de consoles PS3 e que esperam vender mais um milhão até ao final de Março de 2012.

Em conjunto com o lançamento da NGP, a SCE França espera arrecadar mais de mil milhões de euros em volume de negócios. O que a verificar-se será apenas e só o melhor desempenho da companhia desde que chegou àquele país em Setembro de 1995.

sexta-feira, 18 de março de 2011

"O DirectX está Sufocando o Potencial do PC"



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De Acordo com o gerente de relações da AMD Richard Huddy, O DirectX está limitando o potencial do PC, e priorizando o desenvolvimento dos Consoles.

"É engraçado, Muitas vezes temos 10x mais de potência numa placa de vídeo High-end do que num Xbox360 e num Ps3, mas se compararmos os jogos, os Jogos do PC não são 10 vezes melhores graficamente!"
"Em grande parte das vezes é porque de uma forma ou de outra, o DirectX fica sempre no caminho o que não dá total liberdade aos desenvolvedores".


"Ser capaz de ter controle total sobre a máquina, que é o que os desenvolvedores querem para seus jogos, dando-lhes acesso total ao Hardware, que no momento está num nível muito baixo, você seria capaz de dar aos desenvolvedores de jogos uma oportunidade para inovar, e ao mesmo tempo coloca pressão na Microsoft sem sombra de dúvidas", disse Huddy.

Ele continua dizendo que com a introdução de sombreamentos em 2002,Pensava que iria criar mais "variedade visual nos Jogos", ao contrário, shaders são utilizados da forma mais simples.

"Isso significa que eles usaram Shaders a convergir visulmente, e muitos Jogos tem a mesma aparência de antigamente ao olhar no PC Hoje"


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quinta-feira, 17 de março de 2011

GNU/Linux no Nintendo DS



Tive a oportunidade de ver rodando, no Nintendo DS, o sistema operacional GNU/Linux (DSLinux) , achei interessante e resolvi compartilhar...

GNU/Linux no Nintendo DS


Especificações de Hardware
  • CPU
    • ARM9 67Mhz (para o display touch screen)
    • ARM7 33Mhz processors
  • Memory: 4MB
  • Screens:
    • Upper Screen: A backlit, 3-inch, transmissive TFT color LCD with 256 x 192 pixel resolution and .24 mm dot pitch, capable of displaying 260,000 colors.
    • Lower Screen: The same as top but with transparent analog touch screen
  • Wireless Communication:
    • 802.11
    • Nintendo’s proprietary format
  • Audio: Virtual surround sound, built-in stereo headphone / microphone jack
  • Game cartridge slots: 1 DS slot, 1 Game Boy Advance / SP slot
  • Size (closed): 133 millimeters (5.2 inches) wide, 73.9 millimeters (2.9 inches) long, 21.5 millimeters (0.85 inches) tall.
  • Weight: (with DS cartridge installed) 9 oz.
  • Power: Rechargeable lithium-ion battery, 6-10 hours continuous play depending on use per 4 hours recharging time
.
Instalação




Algumas fotos


GNU/Linux on Nitendo DS

Como vocês podem ver, o teclado é uma idéia bem interessante, utilizando o recurso touch screen do dipositivo.

Teclado \……………..DSLinux Screen
Testei alguns aplicativos como o editor de textos vi, o sistema em algumas situações motrou-se instável, pelo menos a saída (fontes) no display, mas ainda não procurei saber os reais motivos.

dmesg
Linux version 2.6.14-hsc0ds (kineox@debian) (gcc version 4.0.4) #12 Wed Apr 2 13:01:10 CEST 2008
CPU: ARM946E [41009460] revision 0 (ARMvundefined/unknown)
Machine: Nintendo DS
Memory management: Non-Paged(unused/noMMU)
Ignoring unrecognised tag 0×00000000
On node 0 totalpages: 1024
DMA zone: 1024 pages, LIFO batch:1
Normal zone: 0 pages, LIFO batch:1
HighMem zone: 0 pages, LIFO batch:1
CPU0: D VIVT write-back cache
CPU0: I cache: 8192 bytes, associativity 4, 32 byte lines, 64 sets
CPU0: D cache: 4096 bytes, associativity 4, 32 byte lines, 32 sets
Built 1 zonelists
Kernel command line: rootfstype=romfs
PID hash table entries: 32 (order: 5, 512 bytes)
Console: colour dummy device 80×30
Dentry cache hash table entries: 1024 (order: 0, 4096 bytes)
Inode-cache hash table entries: 512 (order: -1, 2048 bytes)
Memory: 4MB = 4MB total
Memory: 1928KB available (1258K code, 265K data, 108K init)
Calibrating delay loop… 33.38 BogoMIPS (lpj=166912)
Mount-cache hash table entries: 512
NET: Registered protocol family 16
NDS FIFO driver
NetWinder Floating Point Emulator V0.97 (double precision)
Console: switching to colour frame buffer device 64×32
fb0: Nintendo DS frame buffer device
fb1: Nintendo DS frame buffer device
Real Time Clock Driver v1.12
io scheduler noop registered
dldi: dldi1
NDS Wireless <bthaeler@aol.com>
uclinux[mtd]: RAM probe address=0x21985e4 size=0×76000
Creating 1 MTD partitions on “RAM”:
0×00000000-0×00076000 : “ROMfs”
uclinux[mtd]: set ROMfs to be root filesystem
mice: PS/2 mouse device common for all mice
nds_ts: Driver version 0.0.1 loaded
Advanced Linux Sound Architecture Driver Version 1.0.10rc1 (Mon Sep 12 08:13:09 2005 UTC).
ALSA device list:
#0: Nintendo DS sound
NET: Registered protocol family 2
IP route cache hash table entries: 64 (order: -4, 256 bytes)
TCP established hash table entries: 256 (order: -2, 1024 bytes)
TCP bind hash table entries: 256 (order: -2, 1024 bytes)
TCP: Hash tables configured (established 256 bind 256)
TCP reno registered
TCP bic registered
NET: Registered protocol family 1
NET: Registered protocol family 17
VFS: Mounted root (romfs filesystem) readonly.
Freeing init memory: 108K

Um fato que achei interessante
O Nintendo DS não tem uma unidade de gerenciamento de memória (da sigla em inglês, MMU), e tem apenas 4 MB de RAM. Para contornar essa limitação, tanto o kernel como o espaço do usuário (userspace) utilizam a técnica XIP (do inglês, execute in place) que permite executar o programa no mesmo local em que ele é armazenado; além de uma alocação de memória SLOB (que preza pela economia de espaço). Depois, surgiram expansões que ofereciam 32 MB adicionais. Contudo, adicionar suporte a essa RAM externa não foi trivial, pois o barramento do slot GBA (para expansão de memória) suporta apenas escritas de 16 bits e o sistema envia ao barramento apenas 8 bits, resultando sempre em pedaço com lixo na memória. Um desenvolvedor do DSLinux chamado Amadeus encontrou uma solução para o problema, que consiste na substituição da instrução “strb” (store byte) do assembly do processador ARM para a instrução “swpb” (swap byte). A instrução swpb primeiro lê o conteúdo do endereço requisitado, colocando na cache, então uma escrita de 8 bits é feita na cache. Mais tarde, quando a linha da cache for utilizada, uma escrita de 16 bits é efetuada, dessa forma eliminando as escritas de 8 bits no barramento. Amadeus também modificou o gerador de códigos para ARM do GCC para que as aplicações compiladas para o DSLinux agora possam usufruir das instruções swpb. A mudança no código-fonte do kernel deve ser feita através de um patch.

Conclusão
O Nintendo DS é um ótimo video game de mão, relativamente barato no mercado americano, e mais uma vez podemos provar a capacidade de adaptação do kernel do Linux nos mais variados dispositivos.

Links:







Escola de animação de Hollywood terá sede no Brasil



 
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Durante o evento The Union, realizado na última terça-feira (15), a escola de desenvolvimento de games Saga e a norte-americana Gnomon School of Visual Effects anunciaram uma sociedade que mudará o cenário da computação gráfica e da animação 3D no país.

Isso representa a criação de uma escola internacional de arte digital, que reunirá os melhores artistas do mundo para formar profissionais aptos para trabalhar com as principais tecnologias de CG, animação e efeitos visuais usadas em Hollywood. A nova escola ainda não tem nome nem local, mas essas informações devem ser divulgadas nos próximos meses e a previsão de abertura é em 2012.

Referências para comemorar o futuro centro de inteligência em 3D resultado da sociedade entre a Saga e a Gnomon não faltam: no time de professores e colaboradores da Gnomon estão os artistas digitais de filmes como “Avatar”, “Tron: O Legado”, “Star Trek”, entre outros, e cerca de 90% dos alunos que concluem seus cursos são imediatamente empregados na indústria de entretenimento de Hollywood.

Com tudo isso, a Gnomon diz que tem sido bastante procurada, mas que essa será a primeira vez em seus 14 anos de história que irá abrir uma unidade fora de Hollywood. E o objetivo é mais do que arrecadar dinheiro, mas sim formas profissionais competentes para o mercado.

O anúncio da futura escola foi feito durante o The Union, encontro internacional de computação gráfica já realizado em conjunto pela Saga e Gnomon, e levantou a plateia que lotou o auditório do WTC para ouvir algumas das personalidades mais importantes do atual cenário da produção de entretenimento digital 3D.

Participaram do evento Alex Alvarez, que trabalha em projetos como as criaturas de “Avatar” e DC Comics Lanterna Verde; Fausto De Martini, Cinematics da Blizzard Entertainment; Jonah Austin responsável pelo envelhecimento de Brad Pitt para “O Curioso Caso de Benjamin Button”, e pelo rejuvenescimento de Jeff Bridges em "Tron: O Legado", Neil Huxley, Diretor de Arte de “Avatar”; Neville Page, Designer Chefe de Personagens/Criaturas em “Avatar” e “Star Trek”; Seth Hall, responsável pelos efeitos visuais do game “Dead Space” e Stefano Dubay que assina projetos em produções de sucesso como “O Incrível Hulk” e “Iron Man”.

A primeira edição do The Union reuniu cerca de 500 pessoas entre estudantes e profissionais de cinema, publicidade, games e interessados, em geral, no mundo da animação em 3D.

Carmack prefere a Xbox 360, mas elogia a PS3



 
O criador de alguns dos mais incontornáveis FPS da história dos videojogos assegura que as novas consolas são mais acessíveis para quem programa.

O grande responsável por títulos como Doom ou Quake, e principal cara da produtora id Software que actualmente trabalha em Rage, deu uma entrevista ao site gamesTM e elogiou as capacidades das consolas de actual geração, em comparação com outras máquinas substancialmente mais “veteranas”.

John Carmack realçou que é bem melhor desenvolver para as plataformas HD e especificou no que toca a queixas afirmando: “É uma excelente altura para ser produtor. Não é como trabalhar com a Sega Saturn ou com a PS2 que, na minha opinião, são arquitecturas peculiares, retorcidas e estruturadas de forma deficiente”.

O lendário criador não deixou de elogiar as máquinas actuais, revelando uma preferência: “A PS3 é muito melhor do que tudo o que já foi feito, com a possível excepção da Xbox 360. Mas por dar preferência à Xbox 360, não quer dizer que tenha alguma coisa negativa a dizer acerca da PS3”.

Rage, o próximo título de Carmack, chega às lojas europeias no próximo dia 16 de Setembro, para PC, PS3 e Xbox 360.



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Sega anuncia jogos de Thor e Captain America para o 3DS



 
A Sega anunciou hoje que lançará para o 3DS versões dos jogos baseados nos dois longa-metragens de super-heróis da Marvel do ano, "Thor" e "Captain America: The First Avenger".

A informação veio do Twitter oficial da empresa, que ainda não confirmou quem é o desenvolvedor dos jogos ou se estes são baseados em suas versões para consoles de mesa.

Thor: God of Thunder será lançado no dia 3 de maio, e Captain America: Super Soldier chegará às lojas em 19 de julho.


 
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Durante o caos nuclear, onde estão os robôs japoneses?



 
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Historicamente, não há país mais conectado à história dos robôs do que o Japão. Eles estão em desenhos, seriados, no cinema e, claro, na vida real do país, em fábricas, lojas e afins. Hoje, a Reuters levantou a questão: se existem tantos robôs inteligentes no Japão, capazes de dançar, cantar e até pensar, por que eles não estão ajudando a conter a crise nuclear?

Na verdade, um robô pelo menos está ajudando. Segundo um cientista, há um robô especializado em detecção de radiação perambulando por Fukushima. Porém, a posição oficial é que nenhuma máquina inteligente está sendo utilizado na tarefa. Por que isso? Enquanto o Japão está preocupado com outras sérias questões, o engenheiro sul-coreano Kim Seungho, que desenvolveu os robôs de emergência das usinas coreanas, comenta que a data de construção das usinas de Fukushima podem explicar a ausência — criadas na década de 70, seu design não foi pensado para robôs andarilhos atuais.

Já na parte além do reator, o site Asahi afirma que um de 600 quilos, que mais parece um pequeno tanque, está sendo utilizado para medir as doses de radiação dos locais mais afetados. O robô, que ainda estava em fase experimental de uso, consegue ser controlado à distância em um raio de até 1,1 quilômetro. Após a manutenção dos reatores, o país provavelmente usará robôs para limpeza nuclear — algo que os acidentes de Chernobyl e Three Mile Island já utilizaram no passado.

Apesar de os robôs de hoje não serem exatamente como nós, humanos, imaginamos há 50 anos atrás, a inteligência artificial continua evoluindo e criando máquinas para nos ajudar. Só não sabemos exatamente quando elas estarão prontas para nos ajudar em larga escala em situações assim.
 
 

Gigabyte traz ao Brasil placas-mãe para gamers



 
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Em meio a algumas balas e granadas de brinquedo a Gigabyte anunciou ontem a chegada ao Brasil de sua nova linha de placas-mãe. A ambientação bélica faz jus ao nome da série: G1 Killer, composta por três motherboards.

Os modelos G1. Assassin, G1.Sniper e G1.Guerilla são bem parecidos entre si. Voltados ao público gamer, o destaque dos três fica por conta do suporte a até quatro placas de vídeo em uso simultâneo — em CrossFire, para a AMD, e SLI, para a Nvidia.

As quatro entradas PCI Express estão na G1.Assassin. Ela tem suporte a Intel Core i7, seis memórias DDR3 (até 24 GB), oito conexões SATA, oito portas USB 2.0 e oito portas USB 3.0. O áudio é controlado pelo chipset Creative Sound Blaster X-Fi.

 
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Esse componente também está na placa G1.Sniper, que difere da G1.Assassin por uma porta PCI Express a menos, quatro portas USB 3.0 e doze portas USB 2.0. A placa G1.Guerrilla também vem com três portas PCI Express e o mesmo número de portas USB que sua irmã do meio. Sua controladora de áudio, no entanto, é inferior. Uma Realtek ALC 889.


 
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Preços

G1.Assassin - R$ 1.500,00

G1.Killer - R$1.200,00

G1.Sniper - R$ 999,00.

Disponibilidade apartir do fim de Março.

Toshiba interrompe produção de LCD por um mês



 
A Toshiba afirmou que uma de suas linhas de montagem no Japão, que fabrica pequenos displays de cristal líquido (LCD) ficará fechada durante um mês, e a fabricante de PCs Lenovo demonstrou preocupações a respeito de componentes, enfatizando a ameaça às cadeias de fornecimento provocada pelo terremoto do Japão.

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A Hitachi também afirmou que a produção de pequenos painéis de cristal líquido será interrompida em sua fábrica próxima a Tóquio por um mês enquanto a empresa lida com danos e a falta de energia decorrentes do terremoto.

Os fechamentos de fábricas da Toshiba e da Hitachi são apenas os últimos de uma série de casos semelhantes em outras companhias japonesas após o terremoto acompanhado de tsunami e da crise nuclear, que ameaçam o fornecimento de toda sorte de componentes à indústria mundial, desde semicondutores a peças de carros.

As fábricas da Toshiba abastecem a indústria de telefones celulares e montadoras de carro com paineis de aparelhos de navegação. Suas duas fábricas, incluindo outra localizada no Japão que não foi afetada, respondem por cerca de 5 por cento do mercado mundial de pequenos LCDs, afirmou Damian Thong, analista da Macquarie Capital Securities, no Japão.

A fabricante de chips Maxim Integrated Products e a Lenovo, a quarta maior marca de PCs do mundo, também fazem parte da lista de empresas de vários setores que alertam para as interrupções na produção.

“No curto prazo não haverá muito impacto. Estamos mais preocupados com o impacto no próximo trimestre”, afirmou o presidente-executivo da empresa, Yang Yuanqing, a jornalistas de Xangai nesta quinta-feira.

Mesmo se as fabricantes de PC como a Lenovo quisessem encontrar fornecedores em outros países, é questionável se eles teriam capacidade para atender a demanda.

Internet Explorer 9 atinge 2,3 milhões de downloads em 24 horas



 
Programa foi lançado mundialmente em 40 idiomas.
Nova interface, suporte a HTML5 e mais agilidade são os apelos do produto


O blog oficial da Microsoft anunciou nesta quarta-feira (16) a quantidade de downloads da versão final do seu novo navegador, o Internet Explorer 9. Foram 2,3 milhões nas primeiras 24 horas do lançamento. O que dá cerca de 27 downloads por segundo.
A empresa agradeceu a entusiástica recepção do programa em todo o mundo, onde foi lançado em 40 idiomas, simultaneamente.
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Como novidade, o IE9 traz uma interface mais limpa, com mais espaço para os sites e menos para as barras de ferramentas, priorizando o conteúdo e não o próprio navegador. Outro apelo que a Microsoft ressalta é a velocidade de processamento de conteúdo multimídia, que faz uso da placa aceleradora gráfica do PC para melhorar o desempenho. Há ainda previsão para o Internet Explorer 9 estar disponível no sistema operacional móvel Windows Phone 7. Porém, não há data definida.
Download do IE9

Memórias magnéticas alcançam velocidade de memórias RAM



 
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As memórias flash são um dos maiores sucessos recentes da eletrônica. Tanto que os engenheiros estão se inspirando em suas vantagens para beneficiar outras aplicações como, por exemplo, a memória dos computadores.

Isto permitira computadores com inicializações quase instantâneas e que não perderiam os dados ao serem desligados.

Memórias magnéticas
É para isso que estão sendo desenvolvidas as memórias de acesso aleatório magnéticas, ou MRAM (Magnetic Random Access Memories).

O grande entrave para a disseminação do uso das MRAM - as memórias magnéticas estão no mercado desde 2005 - é que elas são lentas em relação às memórias RAM tradicionais. Ou, pelo menos, eram.

Cientistas do instituto alemão PTB acabam de criar uma célula de memória magnética que funciona com uma velocidade acima de 2 GHz.

Quando foram lançadas, as MRAM possuíam tempos de resposta na faixa dos 250 nanossegundos. Hoje esse número está na casa dos 2 nanossegundos.

A nova célula agora desenvolvida alcança 0,5 nanossegundo, ou 500 picossegundos de tempo de acesso. Isso corresponde a uma taxa de transferência de 2 Gbits, contra os 400 Mbits alcançados até agora.

Magnetismo espalhado
Os cientistas afirmam que, além dos ganhos na velocidade, a nova memória magnética consome menos energia, aquece menos e tem uma menor taxa de erro, o que sempre foi um grande problemas das MRAM.

Ao contrário das DRAM e SRAM (memórias de acesso aleatório dinâmicas e estáticas), que guardam dados na forma de uma carga elétrica, as MRAM usam o alinhamento magnético das suas células - cada célula corresponde a um bit de informação.

Ao se magnetizar uma célula, contudo, as células adjacentes acabam sendo influenciadas e mudam seu valor, o que gerava taxas de erro inaceitáveis quando se tentava aumentar a velocidade de gravação.

Acionamento balístico
Os cientistas minimizaram esse problema usando uma técnica chamada acionamento balístico do bit.

O pulso magnético usado para gravar o valor de um bit é selecionado de tal forma que a magnetização daquela célula específica executa uma meia-rotação do spin (180°), enquanto as células cujos dados devem ser mantidos intactos executam uma rotação completa (360°).

Nos dois casos, a magnetização fica em estado de equilíbrio após o decaimento do pulso magnético, o que impede excitações magnéticas residuais anômalas.

Em vez de representar um encargo extra, isto significa que vários bits podem ser programados ao mesmo tempo, o que reduziu o tempo de gravação para menos da metade.

Esta é a primeira vez que uma memória magnética alcança temporizações comparáveis com as memórias de acesso aleatório voláteis.

As memórias magnéticas são consideradas um tipo de memória universal porque oferecem, além do armazenamento não volátil, uma alta capacidade de integração, um número virtualmente ilimitado de ciclos de leitura e escrita e, agora, um tempo de acesso bastante rápido.

Radeon Hd 6990 Eyefinity 5x1 Rodando Dirt 3 Dx11



Informações do escritório da AMD em Markham, Ontário, preview de uma das novas tecnologias.


Radeon HD 6990 da AMD usando Eyefinity 5x1 no Dirt 3




Uma coisa que deve agradar aos jogadores com muitos do mesmo modelo de monitor é uma configuração Eyefinity chamada 5x1, que significa cinco monitores alinhados em linha.
Ao invés de tê-los dispostos normalmente em 16:09 ou 16:10, o conjuntoque vimos tinha os LCDs em modo retrato. Isso efetivamente deu o efeito de uma ampla visão periférica, bem como algo com um pouco mais de cobertura vertical. (também entendemos que ter cinco monitores em modo paisagem daria um campo de visão grande demais.)


 

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Como você pode ver aqui, há compensação de moldura ativada no driver

Tendo a configuração 5x1 com monitores em retrato também mostra ser um melhor custo-benefício para jogar em um grande, widescreen, sem ter de saltar para uma configuração composta Eyefinity 3 com LCDs de 30 polegadas, que custam na faixa de quatro dígitos.


 


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A configuração que vimos estava rodando na dual-Cayman Antilles Radeon HD 6990, que mandou os pixels para os cinco monitores sem problemas nas demonstrações que vimos de Dirt 3 e Dragon Age 2.

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Mass Effect 2 é eleito game do ano no Bafta Game Awards 2011



 
Mass Effect 2 foi escolhido o melhor jogo de 2010, segundo a BAFTA(British Academy Video Games Awards).



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Destaque tambem foi Heavy Rain, com tres prêmios, melhor história, música original e inovação técnica.

 
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COD Black Ops ganhou o GAME Award, que é votado pelo público, enquanto Assassin's Creed Brotherhood foi premiado como melhor jogo de ação.


Action: Assassin’s Creed Brotherhood
Artistic Achievement: God of War III
Best
Game: Mass Effect 2
Family: Kinect Sports
Gameplay: Super Mario Galaxy 2
Handheld: Cut The Rope
Multiplayer: Need For Speed: Hot Pursuit
Original Music: Heavy Rain
Social Network Game: My Empire
Sports: F1 2010
Story: Heavy Rain
Strategy: Civilization V



Philips apresenta tela 3D dividida para 2 jogadores

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conceito foi apresentado em Barcelona e permite que 2 usuários joguem simultaneamente em uma tela 3D dividida.

A Philips apresentou nesta semana, em Barcelona, durante um evento mundial que está realizando, uma aplicação conceitual para telas de TV 3D que pode proporcionar novidades para os gamers. A tecnologia permite exibir em tela cheia um game mostrado originalmente em tela dividida.

Segundo Marcelo Natali, gerente técnico de produtos da Philips, a técnica consiste em colocar lentes iguais para os dois olhos, bloqueando assim um dos canais para o usuário. Ou seja, mesmo que o jogo esteja dividido em duas telas, cada jogador poderá visualizar apenas uma delas.

Durante a exibição foi utilizado um game de corrida do Sonic, para Nintendo Wii. Contudo, apesar da baixa resolução de imagem para uma tela Full HD, o foco da experiência era mostrar a possibilidades do formato.

Recentemente a Sony patenteou uma tecnologia similar, que permite o compartilhamento de tela em 3D. A lógica de funcionamento é exatamente a mesma. Entretanto, embora a possibilidade exista, ainda não há nenhum game compatível com essa funcionalidade, de forma que seja possível colocar a ideia em prática somente em modo experimental.

AMD Bulldozer "Zambezi" Compatível com Placas-mãe ASUS AM3



A próxima série de processadores AMD FX "Zambezi" para desktops baseada na arquitetura Bulldozer é esperada com novas placas-mãe compatíveis com eles, já que a AMD em varias vezes afirmou que os chips exigirão um novo socket e chipset e que os processdores serão incompatíveis com o socket AM3 e chipsets já existentes no mercado. Informações disponiveis no SweClockers dizem o contrário.
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Segundo a fonte, a ASUS planeja fornecer suporte para processadores AM3+ à algumas de suas placa-mães AM3 existentes no mercado, por atualização de BIOS. Isso mesmo, o Zambezi será compatível com chipsets AM3 existentes, mas o que resta saber é se os processadores irão funcionar com todo seu potencial e overclock nas plataformas AM3 já no mercado. Na lista da ASUS estão as placas-mãe AM3 top de linha, como a ROG Crosshair IV e Fórmula Extreme, M4A89TD PRO/USB3, e até mesmo placas-mãe baseadas no AMD 890GX como a M4A89GTD PRO. A lista também mostra algumas placas-mãe AM3+ que usam chipset 760G, provavelmente do nivel de entrada da linha de placas-mãe M5A.


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Dino D-Day e a Segunda Guerra Mundial com dinossauros nazistas. Ponto final



 
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Sabe quais são as duas coisas que mais fazem falta na indústria de games atual? Criatividade e coragem para ousar. Presos por fórmulas que já foram testadas e que garantem sempre uma margem de lucros às produtoras, os desenvolvedores não inovam e entregam, às vezes anualmente, produtos repetitivos e pouco originais. E é por isso que eu gosto da cena independente de games: boa parte dos desenvolvedores não é limitada pela necessidade de lucrar ou pela fama de marcas e franquias, então eles podem fazer jogos totalmente incríveis e criativos. Como foi o caso de Octodad, e é o caso de Dino D-Day, um shooter baseado na Segunda Guerra Mundial.

Se você não pular este e os próximos parágrafos do texto para ir xingar nos comentários o “imbecil do autor que usou ‘inovador’ e ‘jogo de tiro na Segunda Guerra’” na mesma sentença, vai entender que Dino D-Day pode usar o cenário histórico mais batido de toda a indústria dos games e o tornar legal, divertido e interessante novamente adicionando um único elemento de anacronismo na parada: dinos.

 
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Sim, dinossauros, porque todo mundo sabe que zumbis – mesmo zumbis nazistas – já não têm o mesmo encanto de antigamente. Além disso, dinossauros são a terceira coisa mais legal da história do universo depois dos sabres de luz e dos videogames. E esses dinossauros são nazistas, revividos por Adolf Hitler em 1942 para vencer a guerra, o que torna a coisa toda ainda mais sensacional.

Com um exército de dinos, era de se esperar que a Alemanha estivesse vencendo a guerra. Os gigantescos seres estão destruindo a Europa e mudando os rumos da história, e você não pode deixar isso acontecer, pode? Ou você quer fazer isso acontecer? Bom, não importa, você pode escolher qualquer um dos lados nessa versão da Segunda Guerra Mundial que, convenhamos, é muito mais legal que a do mundo real.

O lado dos Aliados inclui seis classes de personagens&#8203;&#8203;, cada um com armas e habilidades únicas para o combate. Você pode derrubar um dilofossauro com seu fiel rifle M1 Garand, explodir um pterossauro kamikaze do céu com a sua submetralhadora Thompson, ou até mesmo atirar carne morta para seduzir um velociraptor para uma armadilha.

 
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“Os aliados são legais, mas eles não têm dinossauros”. Provavelmente essa vai ser a desculpa dos jogadores para preferirem o Eixo, o lado nazista, genocida e perdedor da Grande Guerra. Quem encarar as implicações morais de lutar pelo Eixo poderá escolher três classes de humanos e três classes de dinossauros. Você poderá preparar emboscadas como um velociraptor, destroçar seus inimigos com a pesada de artilharia de 20 milímetros montada sobre as costas de um Aetosauria, ou aniquilar a oposição Aliada na pele de um enorme Dilofossauro.

O jogo usa a Source Engine, de Half-Life 2 e Portal, e está sendo desenvolvido por uma equipe independente em parceria com o estúdio Digital Ranch. Acesse o site oficial do game para conferir mais imagens e baixar um kit de mídia que inclui, entre outras coisas, vários papéis de parede muito bacanas. Além, é claro, do sensacional trailer que você pode conferir abaixo:

 


O que falar de um jogo em que podemos socar um Tiranossauro-Rex no nariz? Aí está mais uma entre as diversas provas de que a indústria “principal” poderia fazer muito mais do que está fazendo. Eu me pergunto: por que nenhum desenvolvedor grande teve uma ideia como essa para um shooter antes? Será porque 99% deles estão preocupados demais em copiar Call of Duty, e 1% está preocupado em… bem, ser Call of Duty?

Para finalizar, confira abaixo uma galeria de imagens de divulgação do jogo, inspiradas em famosos cartazes de recrutamento da Segunda Guerra, só que com dinossauros. Dino D-Day será lançado no dia 8 de abril, e já está disponível para pré-venda no Steam por US$ 19,99 (R$ 34). Quem comprar antecipadamente vai ganhar 10% de desconto, e já pode ir se prepararando para ser trucidado pelo meu velociraptor.